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天鲸娱乐:何晓怡:“90
作者:管理员    发布于:2019-06-19 18:56   文字:【 】【 】【
摘要:天鲸娱乐:何晓怡:90后动漫文化精英招商主管(QQ:85280) 中信3平台 何晓怡,是90后雷州人。今年踏入新媒体行业创业,也是全国第一家2.5次元偶像内容制作及运营公司脑星人原创动漫

  天鲸娱乐:何晓怡:“90后”动漫文化精英招商主管(QQ:85280)中信3平台

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  何晓怡,是“90后”雷州人。今年踏入新媒体行业创业,也是全国第一家2.5次元偶像内容制作及运营公司——脑星人原创动漫文化的创始人。即把2.5次元的人偶按照真人的“造星计划”的模式去做偶像的内容包装和偶像推广。脑星人文化在泛娱乐领域全方位打造形象IP,旨在面向年轻人打造流行文化IP。设在广州的该公司目前已取得几大视频平台的认可,如企鹅号、爱奇艺、头条号等。

  记者:作为全国第一家2.5次元IP动漫经纪公司创始人,这个2.5次元IP是一个什么概念?

  何晓怡:2次元就是平面的漫画,3次元就是我们线次元说白了就是人偶,一个生活在现实人类世界的立体动漫人物,在我们世界真实出现,不是通过特效。目前我们致力于脑星人产品的打造,就属于这个领域。

  但我们不是只定位于动漫这个领域。总的来说动漫是属于IP文化内的一个板块。脑星人产品,认为虚拟世界在短时间内,很快就会与真实世界进行交融。我们现在就在这个历史性时间点上。所以我们把脑星人所塑造的几位角色,定位为虚拟偶像,但是这个虚拟其实是跟真实世界相呼唤的。简单理解就是,以后的消费者的情感寄托会更多维度。我们在这个时间点很好,很有机会。接下来我们主要会把我们的IP在真实世界建立更多的交互基础,让这些角色更真实是我们目前的首要任务。这个也是我们区别于2次元或者3次元人物的一个壁垒。

  记者:动漫发展到现在,演变了多少个阶段?公司在动漫的哪个阶段开始介入这个行业的?

  何晓怡:动漫的发展和人的深层次需求(马斯洛需求层次)密切相关。从这个角度来说,动漫是一个精神消费,是一种文化和价值观的消费。动漫从2D到3D,再到VR/AR或人工智能,这些都是技术领域的演变,但是如果这些不考虑内容本质的进步,只是呈现形态发生了改变,很难总结单一的动漫演变线。因为内容像是一种生物,他的演变是多维度的。但可以肯定的是,动漫内容正从虚拟走向现实,而且被越来越多消费者接受。这就是目前动漫衍生品市场大热的原因。未来甚至是虚拟世界与真实世界相互交融,这个我觉得是动漫发展的下一个阶段。

  记者:您这次到上海也是因为动漫参展吗?您是如何看中国动漫行业发展的?最近这些年动漫发展有停滞的感觉,您有什么看法?

  何晓怡:是的,我来上海参加全球授权展——中国站。看动漫满足的其实是一个精神需求。只要有需求,就有市场。日本动漫发展离不开以轻松的方式,有趣的故事内容,给日本民族带来精神上的加持。同理,美国社会因为种族歧视等各种社会原因作为背景,美国动漫(如漫威里面的英雄角色)也是在美国20世纪中叶发展起来。因为这些读者能结合当时的社会形势,在漫画中找到共鸣,结果是漫威人物深入人心,是一个强大的IP。我认为中国动漫未来前景一片光明,因为市场对这方面的需求很大,但是目前市场还是相对处于蓝海。我相信大家也是意识到这一点,所以前几年动漫IP大热,各个行业随便画一个形象都包装成一个IP。

  要意识到的是,目前国内动漫产业处于萌芽阶段,各行各业也在摸索如何和IP有效结合。如果IP内容是空洞的,没有思想的,不能够代表一个时代去发声的,这个IP是没有价值的,并且生命力非常有限。当这一批内容薄弱的IP迅速发展起来,迅速又死去,就造成了动漫行业“发展停滞”的现象。市场大浪淘沙,活下来的就是真正好的东西。这是市场趋于理智的一个表现。

  记者:我注意到您现在推广“脑星人”这个动漫产品,这是准备和腾讯视频签独家的内容吗?目前上市没有?它的核心吸引力在哪?

  何晓怡:脑星人的IP计划于今年8月15日正式上线。关于独家内容的签署,还在与腾讯视频和其他平台洽谈中。要看看哪家平台的理念符合我们目前的发展需求。脑星人的视频内容核心竞争力在于内容制作团队、剧本和跨界能力。我们正在推的一个IP,它的视频内容形式是人偶+真人场景。人偶像正常人一样体验生活,例如坐火车、泡温泉、上班打卡。这个内容形式目前国内是空缺的。除了会围绕形象IP出系列日常的视频之外,还会有特别系列,专门与不同的内容形态或者业态联动,线上和线下进一步推广我们的IP。

  记者:从国外回到国内,从创业环境来看,您选择动漫之路意味着什么?您有什么规划?

  何晓怡:我在国外生活了8年,可以说我还是很适应美国的生活,所以回国这个选择对于我来说还是很大的一个决定。我最后还是选择了放弃美国的机会,回国打拼。因为国内的机会很多,很难得,市场也很大。目前脑星人前期会比较像一个短视频自媒体公司,希望未来1—2年内粉丝积累到一定程度后,我们可以和一些大的视频平台有更深入的合作,有更大规模的内容作品产出,例如短剧或者电影。要建立壁垒一定是要形成一个生态,所以公司中后期我们会向更多产业去跨界,跨得越远,证明这个IP更有竞争力和生命力。目前IP跨界有主题类的旅游地产、演艺项目,但是我希望能和更多意想不到的产业和业态去尝试,或许会碰撞更多火花。这也是为什么我们的公司叫“脑星人”,团队小伙伴都是“脑洞星球”来的,个个脑洞大,创意天马行空。

  记者:您认为动漫产业潜力和衍生品具体表现在哪方面?动漫新渠道增加了吗?它的未来发展方向怎样的?

  何晓怡:我觉得潜力主要是体现在动漫消费本质是一种精神消费,这种消费会是未来的主旋律。精神层面的,也就是现在普遍在说的消费升级。而这个需求现在才正在形成趋势,然后衍生品是文化的具象表现形式,这个板块也会是主要的被消费品。动漫的渠道按市场其实可以分成传播渠道和变现渠道。这两个肯定是在不停变化的,相互间的权重也在不停改变。现阶段渠道变化的宽度会增加,各行各业都有和动漫进行结合的需求,所以渠道和变现的方式肯定是会越来越多的。

  记者:最后问一个比较轻松的话题,您出生在广州,雷州话也讲得那么顺溜?同时感觉您的社会实践蛮丰富的,可否简单谈谈大致的经历?

  何晓怡:我的雷州话是在一个暑假和表姐一起玩学会的。初中毕业后在广州电视台实习,那是我第一次接触影视制作和剧组拍摄。高一时候去了美国波士顿的一家私立高中继续完成高中学业。高中三年在美国波士顿,大学故意挑了纽约曼哈顿。在美国读的大学也是一家私立的学院,整个学校包括我只有2个中国人。当时选择这间学院的时候,虽然是一个全新的环境,又面临更多挑战,但直觉告诉我这也许是机会更多的地方。

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